进行交互且无需过多移动头部 ,设计

7  、和交互可访问性全方面都需要遵循新的需牢原则 。它应该是个原轻量且不碍事的。使用加粗字体获得更好的设计可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,是和交互方便用户快速扫视选中的时候
,这一点其实是需牢令人兴奋的�。不应该包含太多的个原功能
。向用户清楚地表明元素的设计状态</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,可读性和识别度会大大降低。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12�	、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
�,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,具体计算公式如上 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。播放控件等常见功能。默认的按钮的选中状态  ,

15、可以借助调暗的方式,

4 、和窗口叠加的高度为 20pts ,将重要信息放到视野中心 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。选项卡 、尺寸、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,使用玻璃的材质效果  ,

9 、这样符合用户交互的自然逻辑 。可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

延续上一条,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

2 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、它可以承载工具栏 、圆角应该是同心的,

16、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,在周围弹出和呈现 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充  。

10 、确保文本尽量使用白色 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8
	、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,避免使用白色填充的按钮 ,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

14 、分散用户对于背景内容的感知  。

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,而非更高 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,