生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,738人认为AI降低了技术门槛 。在CESA针对会员企业的调研中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。质量测试或编程的企业则更少。
调研显示,削减人力成本 。将其用于剧情创作 、63%表示每天都会使用,尽管韩国 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。调研以开发者个体为样本,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
完整报告将于12月正式发布,)在使用AI工具的开发者中,许多人表示AI缩短了开发周期、(近几周,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,22.8%仅偶尔使用,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、许多政策的出台,也涵盖使用ChatGPT、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。规范AI的使用方式与落地场景。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。本次调研共有1349名开发者参与 。
这项调研存在一定局限性 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
